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それは無いと思うけど性格悪い奴が有利ではあると思う
でも性格の良い人が弱いってわけでは無いと思う
ただ性格悪い人は100%格ゲー向いてる、有利だと思う
こんなのプレイヤー本人が一番自覚しとるわ
実際ガキの時、格ゲー強い奴で性格いい奴が一人でもいたか?
普通に考えて格ゲー強い奴がこんなこと言わんわな
ソース俺とスパ4のグラマス連中
特にあまり人を頼らず強くなった奴にはその傾向が強いと思う
サムスピで2万人、FF11で一人で26万体
殺した俺からみたら・・・
才能がある、奴は、勝つべくして勝ってる、勝つつもりが無くても
気付いたら相手が死んでいる、対戦なんか作業で、全く詰まらなくても
対戦相手が寄ってくる、ので自動的に連勝、死体を積み上げている
これ、俺のケース、全自動、これを消すには、運命の全否定
しかない、永遠に殺し破壊し続ける・・・、これは所謂事故なので
こちらに罪はなく、また意識もないので、性格は悪くならない
別に一番になりたいとは思わないし、負けても勝ちたいとも思わない
正の感情または、聖の属性、つまり神ゲーマー
・才能がない奴、つまり努力して強者になった奴は、如何に相手を
殺すか、負かすか、こう考えている、禍々しい負の感情、比べていないと
心が落ち着かず、常に比べる、金にもならん、バカみたいだよ!と
言われても、大会に出て常に評価を気にしている、そうしないと、努力の
証明にならないから、負の感情に支配され、周りをみんな不幸にしている
そういう人は、人間は避ける、こういう人が行くゲーセンや熱帯は高確率で
滅びる運命にある、と・・・
こうか?
なんだこいつ…
と思って読んでたが…意外と深い所を突いてるかも知れん
正直思うところはある
とても遅レスだけど
FF11で26万体殺すってどういう意味だ?
モンスターのこと?なんの意味が?
まぁ受験と同じだなw受かったら見下せる
歴史は勝者が作ります
裏を返せば相手に優しく接することもできるってことなんだよなぁ
その優しく接するってのは格ゲーで言う甘えで接する=付け入る隙を与えるってこと
それがわからないから弱いやつは弱いままなんだよなぁ
一番有名なウメハラでもあんなんだし。
誰かまともな奴いるの?
相手の嫌がることをいかにやるかがこのスポーツ
根暗が多いんだよって教えてくれた
チーム競技と違って1対1の競技はどうしてもこういう側面が出てくる
対戦ゲームはこれが真理に思える
だからと言ってそういう考えに凝り固まって開き直るのも気持ち悪い
格ゲーマー全体を見た時の平均的クズ率がとにかく異常
強ければ際限なくボコれるし見下せるからね
そんでスポーツ競技にある躾や礼節なんかも皆無
こんなもんだけやってたら性格悪くならない訳ない
普通の性格の人間は絶対こうなる
んでやめるか、もしくはちょっとやるだけのライトプライヤーになる
彼奴らは格下と分かった途端、disったりハブいたり当たり前の連中
それ格ゲーマーじゃん
何様のつもりなんだろう
に見えた
対戦ツールなんてそいつの本性がモロに出るんだから
格ゲー強いのに性格がいい人って実際にいるの?
言い換えるとクソキャラ使いは総じてクズ
実際、ガキの頃に格ゲーが原因で喧嘩になった奴も多いんじゃないか?
ギャーギャー騒ぐ人より、黙ってる人の方が強い気がするんだけれど。
あったまった奴はほぼ負ける
実際にやりこんでみて、たかがゲームがうまいだけで人格がいいわけがねえなと当たり前のことに気づいた
むしろ嫌なやつが多い
仕掛けた罠に相手が気づきもしないと読み合いが成立しねえとキレる
負けた上で話しかけにくるメンタルの強さが羨ましい
性格が悪い奴が強くなるのは当たり前だな
=
立ち回りの強さ
待ってれば勝てる状況で、かわいそうになってきて前に出て逆転される
圧勝しそうになればなるほど、かわいそうになるんよ
舐めプは一番性格悪いと思うぞ
格闘技(レスリングではない)は全く当てはまらないな
特にF1とか。人がいいのもほどほどに
ほんと、如何に嫌がらせするかってとこだから
対戦動画見てるだけでも、「うわあこいつ性格わりーな」ってのが伝わってくるのもよくある
別に人に対して嫌がらせすれば勝てるわけじゃない 嫌な動きをされるっていうことは、その行動では対応できないであろうことを読まれてるってことじゃないの?
けど、冷静に対応するけど性格良い人もいることはいるよ。
上級者が嫌らしい動きししてもしゃーないとは思うし
自身の未熟さを知り励めるが…
格下と分かった途端露骨な舐めプレイしたりちょっと勝てないだけで
台パンしたり(その癖また勝てたら露骨な勝ち挑発)人のクレジット使って
乱入してきたり(100円2プレイとか)倒しても近くの知り合いに
本気だしてねえからww余裕wみたいな態度でヘラヘラ馬鹿にした様な態度
取ってる如何にも長くやってそうなオッサンプレイヤー共は何がしたいの?
対戦したいのか人を馬鹿にしたいのかどっちなんだよ。腕磨きたい物からすりゃ
迷惑以外の何者でもないわ
>>67
そういう奴はホント弱いくせに性格悪いと思うわ
弱くはないよ。オッサンな風貌だけにそこそこ古く、そこそこ練習してる古参なんだろう。
今日もヘラヘラ馴れ合い笑い合いながら身内回し対戦やってたわ。
突き詰めた果てがこんな奴等になるのか…と思うと何かね。いかんのは分かるがやる気マジ下がる。
練習に影響出るレベルで
【冷静な判断力もなしに強くなるには性格の悪さが必要】
ということでよろしいか?
それは無い、断言できる
仕事できない奴は高確率でハゲ、デブ、性格悪いの三重苦
毎度余計なサービス残業の原因作ってくれてる上に自分だけ定時あがりとか許されざるよ
フォロー不可な問題でも起してとっととクビになって頂きたい
あんなクソキャラ、まともな性格の人間は使えんわ
それよりはプレイ時間が長い人間が勝つことの方が多い
嫌いななキャラ使われて負けたからってプレイヤー批判してるだけに見える
あれ楽しいの?
すげー疑問
だってゲームだよ?
遊びだよ?
コンピュータ戦の闘い方しかできない子なんじゃないの?
↑ こんなの普通の性格の人はとてもついていけませんよ
豪鬼の置き攻めを
ルールに乗っ取ったセットプレイと見るか
モラルの無い悪質なハメ技と見るか
住み分けができればいいんだけど
ガチ勢は本気だからセットプレイで勝ちに行くだろうし(むしろ手加減は失礼という考えがあるかもしれん)
エンジョイ勢も身内だけでワイワイやってればいいのにゲーセンとかランクマ来てセットプレイくらうと騒ぎ始めちゃうし
難しいね
スポーツでも格闘技でもここまでひどくない
性格の悪さは見えなくなっていく気がするけどなぁ。
単独で他とつるまずにやってる中級者くらいのほうが
その傾向は強くないかね。俺がそうだけど
楽器とか、スポーツのほう有意義かと
ストレスたまるしうらみをかうし
ヤニくさいとこいると人間ダメなるよね、ゲーセン、パチンコ、ネカフェ
問答無用でハメ技使ってくる奴が1人はいただろ?
格ゲーに向いてるのはそういう奴
友達はなくすがね
コンボもまともにできてなくてCPUに負けそうなりそうな奴になんでわざわざ入ってくんだよ
それまで誰もやってなかったのにやり始めた途端に乱入して来たからマジで笑ったわあーつまんね
性格が良い奴が2chなど見るのだろうか書き込むのだろうか
俺?俺は糞でいいよ
つかね、ちょっと根性曲がってるくらいじゃないと世の中やってけないっての
その能力を嫌がらせに使えば 嫌な奴だし、
相手を思いやることに使えば 良い人じゃないかい
作った面々の調整の甘さも原因有る訳だし。少なくとも上手くなろうと練習してる
格下相手に乱入&舐めプ散々して嫌気差して止めさせる様な行為して
捻くれてないと勝てない とか抜かすなら素直に死ねば良いわ。馴れ合いも不必要に
要らんとは思うが不必要なまでに相手を傷付ける行為平然とやる奴なんざ腕が有ろうが
いらねーよ。クズ行為言い訳してるだけじゃねーか。
北斗でトキ
スト2でダルシム
スパ4でゴウキ、セス、ユン、アドン
を使う奴は・・・・・いやなんでもない
勝つことを楽しむって人だらけになったように思う
どんなことしても勝てばいいって人ばっか
向いてないからやめれば?無理してやんなくていいよ
レバガチャエディとファラン
ジャンプキック連打の陣とか初心者じゃ抜け出す・はめられない
ようにするの無理だし。
フォースモードで、それが通じずザマアと思った。
ゲーセンでもランダムでもそういうオマケモードがあれば
ちょっとは変るかも。
執拗に投げ狙いに行くやつ→性格悪くて強い
だけど投げに行かないやつが必ずしも弱いわけでもないな
でもお前ら、投げるだろ?
普通に遊んでる時にそういうこと平気でやってくる奴と、そこまでして勝ちたくない奴、対応できない奴
が混じるから意識に差が産まれる
結果としてどんなことでも容赦なくできる奴だけが残る
強い行動を押し付ける
格ゲーじゃ当たり前だと思うんだがそれやると性格悪い事になんの?
当て投げとか起き攻め発表会で怒ってたら
もう身内同士でルール作って遊ぶしかないよな
でもランクマとかにきといて自分が不快な戦略されると
性格悪い!
ってのはどうかと思うわ
だってそんなんで勝ってもつまらんがな
そこまでして勝ちたい奴は投げられてムカついてる奴の気持ちも考えられない性格の悪い奴でしょ
当て投げとか画面見ないパナシを必死にやる奴って相手と実力伯仲でそんなかで必死に勝てる行動してるだけな奴が多いと思うんだが
実力差あって挑発やらナメプしまくるなら流石に性格悪いけど
自分が通ってきた道だからと、体罰の連鎖のように格下をいじめる
相手を征服して喜ぶのか主軸だけに、人間性の教育を徹底しなければ堕落していくのも無理からぬこと
武道の世界ではまず礼儀が重要とされるのは、それが必要だからで、強いだけの格闘家は高確率でキチガイ
しかもゲームはスポーツより上達が速いので挫折を味わうことも少なく、人間性の成長と不釣り合い になる
教育的指導をする者がまったくないゲーム界、やったらクズになるのが格ゲー
そりゃ廃れるわ
寿司作業員が米の上に刺身を乗せるだけの簡単なお仕事と同じ。
吉本のお笑い作業員の汚いおっさんが頭の悪い発言して
なんでやねん言うだけの簡単なお仕事と同じ。
アラフォーのゲームの才能の無いおっさん達が
奇声上げながらジャンケン大会やっただけ。
誰が勝つかは、選んだキャラ性能、知識、運だけで決まるから
終わってあーだこーだ言う必要もなかろう。
複雑怪奇なコンボ目押しも覚えて、さらに下らないガードもホールドも覚えろとなれば、30過ぎた廃人以外に興味を持たれなくなるに決まってる
家ゲーならLRトリガー一発でハメ抜け
廃人が発狂する仕様だが、思い切ってこれぐらいのことしないと次世代機で完全に廃れるよ
システムじゃどうにもならん
そして空気読む奴なんぞめったにいない
それを友達にやったらどうなるかはわかるよねwww
俺がよく行くゲーセンに全国レベルの格闘ゲー専用ヲタの知り合いが
居るんだけどみんなSTG、パズル、アクションは難しいってよ
STG、パズル、アクションをやらせても1面クリアも出来ないよ
レバーとボタンを動かせるけどガチャガチャやってるだけ
同時に複数の事を瞬時に考える事をまるで出来てない
格闘ゲー専用ヲタだけがプレイヤー性能が低いじゃないよ
格闘ゲー専用ヲタ、エロゲー専用ヲタ、RPG専用ヲタ、みんな
それぞれ得意な単純作業が違うってだけ
まあまた言いたい事言ってまともな反論出来ないんだろうけど
あんまり無駄な幻想抱かない方がいいよ
比べると競技としては幼い
格ゲーなんて底辺の人間性能がやるゲームなのは
昔からみんな知ってるだろ
上に見られたいなら相応のことやりゃあいいじゃねえか
それを人読みとか裏を読むとか言うのは言う側の勝手。
中には「そう来たかw」とか「一点読みだろwスゲーw」って戦ってて楽しい奴も居るが、大概そういう奴は地元ゲーセンと言えどトップにはなれない
やり込んでる内に段々と悪くなってきてるなって奴
知ってる奴で何人かいるわ
格ゲーって金がかからん変わりに
上達して行くと同時に人間性なくすジャンルだよな
所詮はアケの底辺
あくまで差し合い勝負にこだわる(ユン使ってた時はその辺怪しかったが)
なんでかって言うと、セットプレイや弱みにつけこむ戦い方じゃ上達しないからだそうだ
でも、それって格闘ゲーム強い奴は人格がクソだというイメージを変えたいって意識もあるんだろうなと思う
シコハゲかっけえ
ストクロのイベントで当て投げしまくっとったやないか
(相手確かときどだったけど投げ抜けの感覚がスト4と違うのかハメられてた)
せっかくの新作イベントでプロがクソ寒い戦い方して萎えたんだが…
糞みたいなのばっか
せんとすとかかりぱくみたいなまともなのもいるけど
豪鬼使いでこんな奴何人も見てきた
ガン逃げが通用しない相手に対して、むかついて仕方ないらしい
一種の容赦のなさというか意地の悪さが必要になってくる
それを持ってる奴が「向いてる奴」
俺がよく行くゲーセンに全国レベルの格闘ゲー専用ヲタの知り合いが
居るんだけどみんなSTG、パズル、アクションは難しいってよ
STG、パズル、アクションをやらせても1面クリアも出来ないよ
レバーとボタンを動かせるけどガチャガチャやってるだけ
同時に複数の事を瞬時に考える事をまるで出来てない
格闘ゲー専用ヲタだけがプレイヤー性能が低いじゃないよ
格闘ゲー専用ヲタ、エロゲー専用ヲタ、RPG専用ヲタ、みんな
それぞれ得意な単純作業が違うってだけ
まあまた言いたい事言ってまともな反論出来ないんだろうけど
あんまり無駄な幻想抱かない方がいい
>>153
もしかして:PAの攻撃力アップ
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る能力はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクションも全1、底辺ジャンルの
格闘ゲーは片手間で上級、全一、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。
一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない、遊べるレベルにすら到達できずに挫折して逃げてる事を実証済みww
当たり前の事実を突きつけられて必死で否定してる奴は
STG、パズルはクリアも出来ない頭脳性能の低いカスで確定w
なぜならSTG、パズルを出来る奴なら格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーであるという当たり前の事実を
必死で否定する理由は無いからなw
STG、パズルを出来る奴で格闘ゲーやRPGもやってる奴は
普通にいるが、格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであり、
RPGは単純作業ムービーという当たり前の事実を認識した上で
格闘ゲーやRPGを単純作業ゲーなりの面白さを認めて
楽しんでやってる。その事実を必死で否定する格闘ゲー専用ヲタは
暗記単純作業ジャンケンゲーしかできない劣等感がそうさせるのだ。
戦い方はセコイが反射神経などは無く弱い
戦い方がセコクそこそこ戦い慣れてる、おそらく一番目立つ層
単純に強い、左ジャブにスカ確最風決めちゃうような奴
世界大会で優勝するレベルやあと少し格上でも納得するレベルの強さを持ってる人もいるけど
ほとんどの人は足りない能力を補うために強技や分からん殺しなどの対処しにくい技に頼る
多少はセコイ戦法を使って勝とうとしちゃうのかもな、人間って弱いから
しかも勝って俺TUEEEみたいな感じだった。まあ、そいつは性格悪いって言うよりはアスペ臭かったけど
すぐ対応して友達追い越したな…まぁ親切に教えてもくれたしな
ただボコりたいだけで誘うのは友達じゃないなぁwww
プレイヤーが一番嫌がるのは負けることなんだから、対戦相手が困るようなことをするのは競技として間違ってはいない
対戦ゲームでは性格が悪い事よりも勝ちを目指さない姿勢のが悪癖になる、翻って勝ちを目指す姿勢を批判する事はなによりカスな行為だと思うよ
-162
判定強技連発とか当て投げとか、試合の中の一部としては全然あっていいと思うんだけど、変に味をしめてそれしかやらなくなる人がいるんだよね。そうなると、つまらなくなっちゃう。
>>167
そりゃまあ違いないが、俺は甘いのかな。
例えば、起き攻め。投げやめくりなど。相手が明らかに対応できていないと判断した場合でも、基本的に同じ攻めは多くても2回までしかやらないことにしている。本来なら対応されるまで続けてもいいのかもしれないが。
理由はいくつかあって、1つは俺自身がいろんな攻めのバリエーションを持ちたい、いろんな技を(それこそ使えない技でも)駆使して勝ちたいってのがある。
もう1つは、相手が可哀想…っていうよりかは、何かそれで(俺のワンパターン戦法見て)「格ゲーつまらない」って相手が思うようになってしまったらイヤだなというのもある。
これは自分が悪く思われたくないというより、お世話になった格ゲーの裾野を広げることになっているだろうか、人口を減らすことにならないだろうかと余計なことが頭をよぎる。格ゲー衰退スレに関わることかもしれないが。
無論、その下手な情け(油断とも言う)が仇となり、1本取られたり試合自体落としてしまうこともしばしば。相手の守りがいまいちでも攻めが思いのほか強くて慌てふためく俺w。そんな時はやっちまったぜ!と猛省。
まあ、それも含めて楽しんでいる感じかな。強さを突き詰めていくと、結局のところ、無駄な動きを削ぎ落としていく作業になる。すべての動きにその動きをした動機がなきゃいけないつーか。
でも、その結果がリスクを負わない待ちみたいな完全対応型になってしまっては恐らく自分自身が満足できないと思うから。
超反応を相手にすると、反確以外はまず通らない
こちらの牽制はCPU様にとって全て反確になる
理論上は攻め側が全不利なんだよね
だからあらゆる相手に勝てる為の戦術を突き詰めれば亀とまで
揶揄されたガン待ちが大正解だということになる
まあ実際、人間の反応で出来るもんじゃないから対戦が成立してるんだけど
出来るCPU様から見たら、勝ち方が分からない者同士でやりあってる
石取りゲームみたいなもんだよ浅い
ゲーム自体突き詰めると、上手さとは別にじゃんけん要素が強いせいか
負けても負け惜しみする奴が多い
性格悪いとはまた違うんだけどね
タメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件で同キャラ戦でも
人間に0敗10000勝も余裕www高度な計算を必要としない
単純暗記パターン作業ゲーだから当然wCPUは意図的に負けてくれるww
対戦パズルゲーのCPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。
完全五分条件で人間に勝てるAIプログラミングは存在しない
STGのCPU・・・そもそも人間のキャラ性能がCPUより超不利過ぎる。人間は1体で、
CPUは同時に10~100体単位で襲ってくる。人間とCPUの体力差も1:100000で人間が超不利。
しかも殺しても無限に出現して来る。人間とCPUのダイヤが1:100000人間が超不利の超無理ゲー。
完全五分条件で同キャラ戦でも人間に勝てるAIプログラミングは存在しない
RPGや格闘ゲー専用ヲタはこれで高度な戦略で頭使ってるつもりに
なってる猿だからなw
STG、パズルの初級プレイ見ても何をやっているのかすら余裕で理解不能w
性格の良い人が勝てる対戦ゲームって何ですか?
要は接待プレイじゃね?
そうか、可能な限り接戦を演じて勝率を半々にしたがる私は性格が良かったのか。
STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘ゲー対戦、格闘ゲー皿洗い、音、エロ、RPG経験値稼ぎ、FPS、RTS
上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブも上級~全1、
底辺ジャンルの格闘ゲーは片手間で上級~全1、公式全国大会優勝などの結果で証明済み。
一方、下位ジャンル専用全一プレイヤーに上位ジャンルのゲームをやらせても
クリアすらできない、遊べるレベルにすら到達できずに挫折して逃げてる事を実証済みww
格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とか
格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
↑3つは覚えるのは難しいけど、脳も鍛えるしリラックスできる
性格が悪い良いは関係なく自分1人で楽しめるし、イラっとは絶対しないな
格ゲーは地道にやればそれなりに操作はわかりやすいし、1人でやるにはそこそこ
対戦の場合弱いやつを勝手に乱入してきてフルボッコしてきて、暴言言ってくることもあるんで
上手い人は上手いなと思うけど、なんか狩りを見ていると尊敬しないんだよね(とくにEXVS系)
STGはいままでのジャンルより糞難しいのがあって初心者挫折ゲームだけど
だからこそ「やってやるぞ」という気分があってあれはあれで楽しい
※メインSTGの片手間でサブの格闘ゲー成績である。
※STG全1で格闘ゲー全国大会優勝の奴は格闘を始める前や
格闘ゲー全国大会優勝以前に既にSTG全1である。
よって、格闘ゲー全1プレイヤーがSTGに転向しただけ
~云々の格闘ゲーヲタのファビョりは一切通用しない(笑)
—————————————————————-
キャサ夫→STG全国1位 数タイトル、バーチャ2公式全国大会優勝
ISD(栗田親方)→STG全国1位 数タイトル、バーチャ3公式全国大会優勝
NAL(ナルゴウ=ホームステイアキラ)→STG全国1位 大量、バーチャ4公式全国大会優勝
—————————————————————-
闘劇 決勝戦ベスト8以上。ストⅡX、ブレイブルーほかタイトル
※格闘ゲー専用ヲタみたいに必死で毎年参戦せず一発で入賞
ユセミSWY、DBS → STG全国1位 大量
カミーユビンタ STG全国1位 数タイトル
ほか 全1STGプレイヤー多数
—————————————————————-
初代ストⅡおよび以降のタイトル 対戦格闘公式全国大会ベスト8以上の成績
全1STGプレイヤー多数
パズル、アクション、ドライブゲーで全1獲得のSTG全国1位プレイヤー多数
居るんだけどみんな頭脳性能が低いからSTG、パズル、アクションは難しいってよ
STG、パズル、アクションをやらせても1面クリアも出来ないよ
レバーとボタンを動かせるけどガチャガチャやってるだけ
同時に複数の事を瞬時に考える事をまるで出来てない
格闘ゲー専用ヲタだけがプレイヤー性能が低いじゃないよ
格闘ゲー専用ヲタ、エロゲー専用ヲタ、RPGやFPS専用ヲタ、みんな
それぞれ得意な暗記単純作業が違うってだけ
まあまた言いたい事言ってまともな反論出来ないんだろうけど
あんまり無駄な幻想抱かない方がいい
悔しくて相手を貶めたくなる気持ちはわからんでもないがそういう考えな時点でその格ゲー強い奴より性格悪いよ
一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、結局は格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだからそれが簡易コマンドと、タダで練習し放題の家庭用の普及で
プロがパンピーに負け越したりして何がプロなのかも分からない状況になって、
興行としても冷めてるのが今。しゅーおじがいつぞや言ってた、正社員が
業務命令でやれば半年でスト4でPP5000ってのもかなり的を射た皮肉
「ほれほれ、これがイヤなんだろ?w」みたいな感じで執拗に同じ技、連携で攻め立てたり、
それに反応出来てきたら読みきって
「こういうのもあるんだよw残念!w」
みたいなプレイをしてると、俺性格悪いな、と思うことはある。
の格闘ゲーが存在しなかったから普通の奴でもゲーセンではSTG、ATC、パズル
で下手糞なりにクリアもできないのに4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも、やり込めば上手くなれる、
クリアできる、強くなれる格闘ゲーでACゲームでもクリアできる喜びを初めて
体験できたわけだ。
格闘ゲーが登場したお陰で随分救済されたわけだ。悪く言えば、やりこめば誰でも
上手くなれる単純な暗記パターン作業ジャンケンゲーの格闘ゲーで上達できたせいで
勘違いしたわけだがw
ドラクエで経験値MAXまで単純作業を続けただで強くなる自機キャラを見て
「俺ゲーム上手い」みたいな勘違いw
おまえは間違いなくSTGを愛していない人間だ
アケでいい勝負とか清々しい場合もある
課金ゲーマーの方が性格は極悪。ガチャした奴が強い世界は汚物しか集まらない
それにすり寄る寄生も醜い
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで数学的に考えて複雑かつ高度な解法を導き出し、
瞬時にコンピューターの100手先まで読み、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
STGで完全パターンゲーは存在しない。
断片的にパターンになるのは簡単なSTGの1周目の序盤くらい。
STGが単純パターンゲーではない理論は、単純暗記パターンゲーを得意とする
格闘ゲー専用全1作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、とやらが
上位ジャンルのSTG、パズルを超やりこんだ結果、猿同然ゆえにクリアもできず
挫折している事から、STGは格闘ゲーのようにウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ~ど、とやら底辺の頭脳性能の奴がやりこんで全1になれるような
暗記単純パターンゲーではない理論は証明されてるw
つか弱い奴てこいつら何させてもこんな感じのゴミなんだろな
と思うと笑いがこみ上げてくる
なお別に弱いからいい性格とは限らない模様
嫌われようが過疎になろうが関係ない
冷酷にぶっ潰そう
ただ単に無能なやつが負けた言い訳してるだけ
実際に俺よりやりこんでるやつが殆どやらない俺に負けてこれを言ってたw
更に捨て台詞 完全にゴミだよな もちろん損カスは切り捨てて終了したw
↓ 引用元URL ↓
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1361359831/



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